Sieć neuronowa usprawniła modele postaci z gier retro. Pac-Man stał się jak potwór z koszmarów

Użytkownik Reddita pod nickiem ECarterLennon postanowił sprawdzić, jak mogą wyglądać postacie w remasterach popularnych gier z przeszłości. W tym celu wykorzystał Latent Diffusion LAION AI, sieć neuronową działającą na tej samej zasadzie co DALL-E. Tworzy obrazy na podstawie oryginalnego obrazu i opisu tekstowego, który wprowadza użytkownik. W ten sposób udało się sfinalizować 8 modeli postaci.

Solid Snake (Metal Gear Solid)

Ilustracja: ECarterLennon / Reddit

BJ Blaskowitz (Wolfenstein 3D)

Ilustracja: ECarterLennon / Reddit

Książę Nukem (Książę Nukem 3D)

Ilustracja: ECarterLennon / Reddit

CJ (Grand Theft Auto: San Andreas)

Ilustracja: ECarterLennon / Reddit

JC (Deus Ex)

Ilustracja: ECarterLennon / Reddit

Jimmy Hopkins (Tyłek)

Ilustracja: ECarterLennon / Reddit

Pac-Man (Pac-Man)

Ilustracja: ECarterLennon / Reddit

Duch (Pac-Man)

Ilustracja: ECarterLennon / Reddit

Po tym, jak autor został oskarżony, że obrazy rzekomo nie zostały stworzone przez sieć neuronową, on pokazał źródła: pośrednie wyniki generacji Pac-Mana. Łatwo zauważyć, że z pierwszego zestawu wybrał do powtórki opcję #7, az drugiego – #1.

Ilustracja: ECarterLennon / Reddit

Przeczytaj także

  • Sieć neuronowa pokazała postacie „Harry’ego Pottera” na podstawie opisów książkowych
  • Sieć neuronowa pokazała bohaterów „Gry o tron” na podstawie opisów książkowych
  • Wysokiej jakości zdjęcia Van Gogha i Napoleona: sieci neuronowe przywróciły wygląd postaci historycznych z ich portretów

Przeszczep włosów: ile kosztuje, jak to się robi i co dzieje się później

W Nowy Rok z nowymi klientami, czyli Jak zarabiać w szczycie sezonu. 3 powody, by zacząć sprzedawać na Ozon już teraz